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我们的记者倪玉清在广州报道

魔术飞跃"欺诈事件"之前发生,和oculus关闭200家经验店后。从去年下半年开始,虚拟现实在进入现实世界的过程中变得冷淡。与个人电脑虚拟现实的低潮相比,以齿轮虚拟现实和纸板虚拟现实为首的移动虚拟现实的销售正在蓬勃发展,玩家的数量也在不断增加。

最近,宏达电首席财务官张家林在新加坡举行的美国超便携电话会议上表示,“我们有一个如何将移动性和虚拟现实结合起来的详细计划。”这也表明该公司将在2017年推出一款移动虚拟现实。继高端电脑虚拟现实之后,宏达最终确认进入移动虚拟现实领域。

htc vive中国区总裁王从庆在接受《21世纪经济报道》采访时表示:“从移动虚拟现实到个人电脑虚拟现实,我们已经准备好覆盖整个产品线。”

就在去年12月,oculus宣布重组并成立了个人电脑虚拟现实和移动虚拟现实部门,而这两家巨头的目标都是手机。然而,要进一步普及移动虚拟现实并推动行业发展,仍有许多障碍。一方面,设备性能无法与pc vr相匹配,沉浸式体验不够完美;另一方面,适应各种手机需要大量的积累。

Htc传入

2016年,关于宏达电将开发移动虚拟现实的猜测已经传开,似乎业界对披露新产品信息并不感到意外。Htc还率先为内容铺平了道路。去年11月,宏达电推出了viveport m移动虚拟现实应用商店,其中包含移动虚拟现实应用或360视频,适用于大多数安卓手机。

从市场规模来看,移动虚拟现实的巨大潜力也令玩家动心。根据gfk发布的《中国虚拟现实零售市场》报告,2016年中国虚拟现实硬件总销售额达到6.5亿元,是2015年1.5亿元的三倍多。月平均销量达到38.2万台,移动虚拟现实占90%以上。

此前,王从庆表示支持手机虚拟现实。他说,从长远来看,移动虚拟现实的总量将超过个人电脑虚拟现实。在三到五年内,个人电脑和移动虚拟现实将会结合成一个设备,所有的虚拟现实在未来将会变成移动的。

目前,在移动虚拟现实领域,宏达将面临强大的竞争对手,包括“谷歌学校”(Google School)——纸板和白日梦产品,“三星学校”(Samsung School)——齿轮虚拟现实,以及中国的许多虚拟现实制造商和手机公司。简单的纸板销量很高,但经验不足。谷歌推出白日梦;去年;三星和oculus联合生产的Gear vr拥有最好的体验和封闭的生态偏见,只适用于三星手机;国内制造商一直在追赶虚拟现实,他们中的大多数都有低端产品。

HTC将涉足移动VR 市场诸多难题待解

AntVision Technology的创始人秦征告诉《21世纪经济报道》记者:“移动虚拟现实主要分为纸板标准和白日梦标准。目前,C标准仍然是主流,但D标准拥有更好的用户体验,也是未来的主流方向。此外,还有gearvr解决方案和一体化解决方案,但它们并不流行,也不是主流。以上所有类别都与手机或手机解决方案密切相关,因此任何手机制造商都可以成熟地处理它们。然而,如果你想在上述范畴之外创新,你需要努力工作。在这一点上,大公司(如htc)和初创企业站在同一起跑线上。”

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当然,宏达在虚拟现实技术方面有着深厚的积累和经验,在生产方面有着强大的资源。对于门槛较低的移动虚拟现实来说,如何在市场设备的基础上进一步创新已成为大家的期待。对于宏达本身来说,手机虚拟现实和手机的结合也将推动手机业务。

烟花工作室首席执行官严驰对《21世纪经济报道》记者分析说:“宏达将要推出的移动虚拟现实不知道是一个通用产品,还是只针对宏达手机。焰火工作室一直在做一个通用的gearvr解决方案。这个工作量特别大。很多工作只能靠时间积累,所以短期内很难出来。如果是gearvr和小米vr这样的产品,就必须与手机销售挂钩,而宏达电没有任何优势。”

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移动虚拟现实优先

随着近年来虚拟现实设备的出现,这一概念的普及已经基本完成,设备的落地和行业的成熟还有很长的路要走。酷pc vr对计算机和空房间环境有很高的要求。目前,只有索尼的ps vr在销量上取得了突破,超过了htc vive和oculus rift的总销量,但自推出以来一直面临产能不足的问题。Vr一体机还远未普及,手机上的vr已经以最初的体验和低廉的价格进入普通人的家庭。

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在中国,虚拟现实眼镜和手机盒正在兴起。一个月几千万台的销售量伴随着假冒产品泛滥的巨大麻烦。经过一段时间的早期采用,许多业内人士表示,今年的低质量假盒子将放缓。易观国际(Analysys Entry)高级分析师赵子明告诉记者,“以前,用户选择廉价产品来测试水,但低质量产品伤害了用户的心理和生理,也冲击了虚拟现实市场。预计今年低端vr眼镜盒的销量将保持稳定。深圳最便宜的盒子的批发价低至每双五六元,所以不会有大爆炸的空房间。产能趋于饱和,“华强北化”。"

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用户对移动虚拟现实硬件质量的要求逐年提高。楼迟说:“纸板的销量仍然很高,但价格和利润却直线下降。我认为许多用户会尝试体验更好的虚拟现实眼镜。空将推出高端产品,但最大数量仍将是纸板。”

除了山寨问题,移动vr制造商也面临着技术困难。首先,在手机适应方面,楼迟告诉记者:“手机的配置非常不同,所以很难实现统一的体验。各种制造商已经对安卓系统做了许多修改,许多界面也将被修改,这也不利于通用解决方案。但这个市场肯定会继续扩大,尤其是非纸板项目将会越来越受欢迎。”

其次,手机屏幕和虚拟现实芯片水平仍需突破。“虽然基于谷歌纸板和白日梦标准的产品不如基于gear vr的产品有效,但内部差距其实很小,这主要与手机的性能有关。目前,手机屏幕基本上是2k分辨率,但在2k屏幕上完成良好的视觉体验仍然很困难,所以最好的体验产品仍然集中在pc vr上,”赵子明分析说。“也有适合手机的虚拟现实产品。处理器主要由高通和mtk生产,它们的处理器性能还不够。高端电脑的虚拟现实设备都是英特尔的高端处理器。”

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此外,内容短缺是一个过时的问题,设备和内容相辅相成。秦征说,如果后续的硬件质量有所提高,而应用程序和内容找到了合适的爆炸点,就需要(如vr直播、vr购物、vr社交等)。),手机盒市场可以进一步扩大。

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